Åsikter, tankar och notiser om filmvärlden - nu i bloggform!

Lucka 7 – Filmer baserade på spel

Prince of Persia, Tekken, Resident Evil, Far Cry, Max Payne, DOA, Postal, Aliens vs. Predator etc är alla populära spel som senare blivit filmer. I samtliga fall har resultaten blivit rätt usla filmer, med undantag av möjligtvis DOA och första Resident Evil-filmen. Är det verkligen så att datorspelsidéer inte är tillräckligt bra för att föras över till vita duken? Ser man till recensioner av filmerna verkar det onekligen så. Det är bara Final Fantasy – The Spirits Within som lyckats komma över 40% på Rotten Tomatoes obarmhärtiga men tillförlitliga lista.

half-life_2_04_1024

Jag tycker det är underligt dock. Jag har spelat datorspel sedan början av 80-talet och det finns massor med bra datorspel och konsollspel som fördrivit massvis av min tid. Alla har givetvis inte varit filmmaterial, men det finns utan tvekan titlar som skulle kittla om de gjordes. Tyvärr har redan Alien vs. Predator gjorts och riktigt uselt dessutom. När jag spelade AVP2 (red. anm. Aliens vs Predator 2) för första gången höll jag gång efter annan på att skita knäck. Grym spänning och skräck blandat med fantasi på ett kreativt sätt. Varför kunde inte filmerna gjorts i samma anda? Samma gäller för Resident Evil. Spelet har en grymt bra berättelse och filmerna är minst sagt en besvikelse av rang. Gör om gör rätt!

Att vissa filmer redan från start var dömda att misslyckas är inte underligt. Som i fallet Prince of Persia går det inte att basera en film på en gubbe som skall hoppa och klättra. Det är ungefär lika korkat som att göra en film där man staplar tio biljakter efter varandra och i övrigt får vi se när bilarna tankas. Jag undrar om problemet kan vara att man klänger sig fast för mycket i att ge blinkningar åt spelarna och fansen och glömmer bort att filmen måste ha en handling för att fungera. Bara för att man har ”bullet time” och det är coolt, räddar det inte en hel film.

BioShock-2-2

Bioshock

Mitt förslag är att basera filmen på berättelsen och karaktärerna och strunta i explosioner och coola vapen. Revolutionerande eller hur? Vilka spel har bra berättelser som skulle kunna bli intressanta filmer som ännu inte spelats in? Half-Life, Bioshock, Monkey Island, S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, Beyond Good and Evil och Gears of War är ett litet urval av spel som med rätt hantering skulle kunna bli fantastiska filmer. Beyond Good and Evil Peter Jacksons favoritspel och det skulle inte vara helt ointressant att se vad han kunde åstadkomma med det spelet. Eller varför inte Guillermo Del Toro som regissör till Bioshock? Jag kan bara drömma om  att Ridley Scott tar sig an S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl. Så länge regissörer som Paul W.S. Andersson och Uwe Boll håller sig på ljusårs avstånd är jag lycklig.

8-beyond-good-and-evil-

Beyond Good and Evil

Sex and the City 2 erövrar juni

Juni var damernas månad på svenska biografer. På vita duken tog Carrie med sig sina tre vänninor till mellanöstern och en stor biopublik in i biosalongerna. Efter SATC2 var det vampyrernas afton. Eclipse hade en dag på sig och tog sig utan problem i på andra plats (vi vågar redan nu kröna vamprullen till juli månads vinnare). Svensk humor med Kommisarie Späck knep bronset i en månad som tappade ungefär 25% av sin publik om man jämför med 2009. Dålig repertoar eller bra väder? Överlag har första halvåret 2010 lockat 415 638 besökare mer än första halvåret 2009.  Biograferna har dragit in drygt 85 miljoner kronor mer i år än under första halvåret 2009.

Premiärtitel Besök Intäkter Premiär
1. Sex and the City 2 157 280 15 519 984 10-05-27
2. Eclipse 120 435 12 102 854 10-06-30
3. Kommissarie Späck 92 865 8 065 248 10-06-04
4. A-Team 67 147 6 163 767 10-06-09
5. Robin Hood 61 856 5 968 110 10-05-12
6. Prince of Persia 53 112 4 833 165 10-05-19
7. Beck – levande begravd 32 032 2 794 457 10-06-21
8. Killers 18 016 1 592 570 10-06-16
9. Dear John 16 550 1 465 444 10-06-04
10. StreetDance 3D 11 358 1 169 846 10-06-11
Siffrorna är tagna från SFI

Robin Hood störst i maj

Det var en kamp mellan en typisk ”killfilm” och en typisk ”tjejfilm” i maj. Till slut segrade Robin Hood men det var verkligen på håret och för att mannen i tights hade ungefär två veckor extra på sig att skrapa ihop guldet. Både Iron Man 2 och Prince of Persia tog sig förbi Draktränaren och in på topp 5. Avatar segar sig kvar på sista plats.

Premiärtitel Besök Intäkter Premiär
1. Robin Hood 200 862 19 432 806 10-05-12
2. Sex and the City 2 171 491 17 578 899 10-05-27
3. Iron Man 2 128 247 11 983 378 10-04-28
4. Prince of Persia 99 627 9 051 080 10-05-19
5. Draktränaren 39 664 3 590 444 10-03-26
6. Clash of the Titans 34 175 3 590 037 10-04-14
7. The Last Song 31 039 2 761 125 10-05-07
8. Terror på Elm Street 26 158 2 342 143 10-05-07
9. Alice i Underlandet 23 369 2 496 652 10-03-03
10. Avatar 22 370 3 068 175 09-12-18
Siffrorna är tagna från SFI

Prince of Persia: Nostalgi möter ny teknik

benDet var jag och Kalle. Vi satt i ett vardagsrum, i en villa någon gång tidigt 90-tal och spelade Prince of Persia på en svindyr bärbar dator. Det var på den tiden då bärbara datorer var ett stort mysterium för Svensson i allmänhet och om jag inte minns fel så skröt Kalle om det faktum att hans pappa hade en bärbar dator värd 72 000 kr. En enormt bra tillgång och Prince of Persia blev spelet vi turades om att spela timme efter timme. Njutning, underhållning och frustrerande svårt. Där sprang den smidigt animerade prinsen rakt över sylvassa spetsar och han dog gång efter gång. Då och då lyckades vi riktigt bra och fick möta sultanen i en svärdfight. Målet var att rädda prinsessan, men jag är osäker om vi någonsin kom dit.

Det är nu 20 år sedan. Prince of Persia har levt ett rikt liv på spelscenen och klarat av de flesta format. Redan den gamla 1990-versionen var snyggt gjord och just de mjuka rörelserna är idag imponerande att man med den tidens teknik lyckades så bra. Att spelet nu blivit film är kanske den ultimata utvecklingen eller bara något att blunda för. Du som sett speltitlar bli film förut vet att det sällan slutar bra. Håll utkik efter en kommande krönika på ämnet. Dock kan jag inte annat än hoppas att filmen faktiskt blir något av en upplevelse. Den har hunnit gå några dagar på biograferna och betyget är minst sagt ljummet.

Kanske är det så att min nostalgiska kärlek till prinsen får mig att ge filmen en extra stor chans. Personligen anser jag att jag själv överlevt de senaste 20 åren på ett rätt hyfsat sätt, återstå att se om prinsen av Persien bevarats lika fint.

Förresten, vad är det som gör att Ben Kingsley alltid passar in i de miljöer filmerna han är med i skildrar? Han ser alltid klippt och skuren ut, så även denna gång.

Prince of Persia vinner pris för dialogen

pop

Jag gillade Ubisoft försök att göra en så kallad re-boot av Prince of Persia. Det var ett väldigt snyggt spel men en bra känsla, det var aldrig svårt att kontrollera karaktären samtidigt som banorna var tillräckligt kluriga för att utmana spelaren och tvinga en att tänka efter både en och två gånger. Sedan fanns det en intressant bakgrundshistoria med den mystiska Elika, den onde guden Ahriman och prinsen kamp för att ställa allt tillrätta igen. Framförallt samspelet mellan Elika och prinsen fungerade mycket bra.

Nu har spelet vunnit en utmärkelse av det något ovanligare slaget. Writers’ Guild of Great Britain Games Award tilldelades nämligen Andy Walsh för sitt arbete med dialogen i spelet. Lite kul då dialogen var en intressant aspekt i spelet, det var spelaren själv som bestämde om och när man ville föra dialog med Elika och beroende på situationen fick du som spelare olika svar. Det fanns till och med flera achievmentents i spelet som uppmuntrade spelaren att prata med Elika och lära sig om henne och världen. Roligt att se att den typen av annorlunda sätt att styra dialogen belönas, det brukar annars vara ett problem i spel med dialog. Oftast blir det utdragna cut-scenes som skall föra handlingen vidare men känns knastertorr. Kanske något för andra spel att lära av?