Åsikter, tankar och notiser om filmvärlden - nu i bloggform!

Prince of Persia vinner pris för dialogen

pop

Jag gillade Ubisoft försök att göra en så kallad re-boot av Prince of Persia. Det var ett väldigt snyggt spel men en bra känsla, det var aldrig svårt att kontrollera karaktären samtidigt som banorna var tillräckligt kluriga för att utmana spelaren och tvinga en att tänka efter både en och två gånger. Sedan fanns det en intressant bakgrundshistoria med den mystiska Elika, den onde guden Ahriman och prinsen kamp för att ställa allt tillrätta igen. Framförallt samspelet mellan Elika och prinsen fungerade mycket bra.

Nu har spelet vunnit en utmärkelse av det något ovanligare slaget. Writers’ Guild of Great Britain Games Award tilldelades nämligen Andy Walsh för sitt arbete med dialogen i spelet. Lite kul då dialogen var en intressant aspekt i spelet, det var spelaren själv som bestämde om och när man ville föra dialog med Elika och beroende på situationen fick du som spelare olika svar. Det fanns till och med flera achievmentents i spelet som uppmuntrade spelaren att prata med Elika och lära sig om henne och världen. Roligt att se att den typen av annorlunda sätt att styra dialogen belönas, det brukar annars vara ett problem i spel med dialog. Oftast blir det utdragna cut-scenes som skall föra handlingen vidare men känns knastertorr. Kanske något för andra spel att lära av?

Lämna ett svar

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>